約 1,559,090 件
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード ツールデータ VW12メニュー用 グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。 コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 atEditGroup.LZH 拡大時に線の太さを表示するかしないかを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 chgDispLineFat.LZH 白黒表示/カラー表示を切替えます。図面をプリントする時等にクラス・レイヤカラーに関係なく、全てを黒線で表示したくなります。ビューメニューに登録しています。 chgDispWhiteBlack.LZH マウスホイールの回転でズームするかスクロールするか切替えます。コンテキストメニューに登録しています。最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。 chgMouseWheel.LZH ウィンドウの背景色を黒に切替えます。背景色を黒にすると、長時間明るいディスプレイを見続けても目の疲れが比較的少ないです。ビューメニューに登録しています。 chgScreenBackColor.LZH フローティング起点にする/しないを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用していました。尚、『G』キーのショートカットでもスマートポイントがフローティング起点になります。 chgFloatingPoint.LZH 名前 コメント あ,下の『ボタンマウス対応 』に2が抜けてました。『2ボタンマウス対応 』 -- *nora ご親切な方にお教えいただきました。マウスの設定がデフォルテのままだったんですね。ちょいいじって、いろいろな機能が加わったのを確認しつつたのしくやってまあ〜〜す。『ボタンマウス対応 』も参考にさせて頂いております。みなさま,ありがとうございます -- *nora 『マウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになる』ってことですが、ちっちゃいボタンを押すと、ウイジェットが出現!くるくるすると拡大縮小ができていいのですが。。。 -- *nora 久しぶりに『白黒表示』の切り替えコマンドの設定の仕方をどうだったのかと頭をひねっておりましたが、ここで上の.LZHをダウンロードしてVWのプラグインフォルダに入れるだけでしたね。ちょっと、離れると忘れちゃう。でも、助かりました。ありがとうございました。ここで拾っていきまする。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』と言うのを使った後は、『その他のレイヤは表示』というのになったままなんですね.初めての時にクリックしてもヒットしないので、吃驚しましたが。表示されたままの状態での編集ってのは他との関連を見ながらできるので便利! -- *nora 『白黒表示』の切り替えを元に、『スクリーンヒントの強調表示』ってのを、作ってメユーバーに配置。いとも簡単!便利!早い!吉牛並みです。あはは。 -- *nora はい、了解しました。成る程、感違いしてました。OKです。感謝。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』というのは、グループをダブルクリックしてグループの中に入ったときに、グループの外側の図形を表示したりスナップしたりする/しないを切替えるものです。 -- *べる Mac版『Vector Script Guide』は、こんな風に日本語です。(下の VScript Guide.jpg をクリックして拡大) -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。』というのはうまく作動しなかったんですが。VW12では、グループをダブルクリックすることでグループの中に入ってしまうんですが。 -- *nora MLの[vwrr 00166]&[vwrr 00168]&[vwrr 00169]を参考にすると、いろんなコマンドを作れるってことですね。ありがとうございました。 -- *nora 感激!先方にPDFで渡すのによく使う、『白黒表示/カラー表示を切替えます』のコマンドを作るにはどうしたもんかと、頭をひねっていたとこです。 『最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。』 左に同じ、って言うか、教えて頂き、重ねてありがとうございます。 -- *nora
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スキルデータ 仲間には、スキルがあります。スキルをうまく使って、敵を倒します。 スキルをある順番で使用することで、発動するとミラクルスキルは、 ここでは紹介しません。 メッセージ、威力、効果は、まだ書かないでください。 メッセージの書き方。 A=*をした!*のダメージ! B=*を唱えた!*のダメージ! C=*を放った!*のダメージ! 他にメッセージがあった場合は追加お願いします 威力の書き方 1=攻撃*0.5-相手の防御=ダメージ 2=攻撃-相手の防御=ダメージ 他にありましたら追加お願いします 効果の書き方 1、普通に攻撃 2、回復 3、攻防アップ 4、相手の攻防アップ 5、状態異常 6、自分状態異常 スキル名 HP MP メッセージ 威力 属性 効果 回数 状態 通常攻撃 何もしない 逃げる 仲間の入れ替え ずつき パンチ キック ぶんれつ ため すいとる はねあがる 呪い はたく 斬る ヒール あまいみつ ダブルソード レベル1 ファイヤー ウォーター ウィンドダスト 仲間の心 仲間の怒り 仲間の形 仲間の友 黒い羽 白い羽 防御 ずつきV 感想や、情報 名前 コメント
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東方MMD Ranking 11年5月 【集計期間】 2011年5月投稿作品 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 ※補正値はニコラン準拠 【集計対象】 「東方MMD」タグのある作品、東方MMDモデルを使用している作品 結果(動画内では51位~100位も結果のみ紹介) ※同一作者のVer.違い&テスト作品は上位を紹介。(似たタイトルでも異なった作品なら紹介、完成版修正版優先。) ※動画の二次使用・転載作品・比較動画・ランキング動画・大人の事情等は除外。 順位 動画サムネイル 動画詳細 1 動画名 【東方MMD】射命丸 文の永遠亭訪問取材 動画ID sm14430677 備考 2 動画名 70人でBad Apple!! 動画ID sm14391538 備考 3 動画名 【MMD-OMF】幽々子様が発狂BMSのOverjoy★7に挑戦 動画ID sm14369354 備考 4 動画名 【東方MMD】お嬢様がNostalogicを踊るはずだったのだけど【ちょっとPV風味】 動画ID sm14462826 備考 5 動画名 ねずみと肉まん【東方MMD】 動画ID sm14452771 備考 6 動画名 【東方MMD】超エキサイティンな紅魔館 動画ID sm14480677 備考 7 動画名 【東方m@ster】小野塚小町がアイドルデビューするようです。【第3話】 動画ID sm14381809 備考 8 動画名 【東方MMD】AAをMMDで再現してみた 一行AA版其の壱【早苗と霊夢】 動画ID sm14449327 備考 9 動画名 【MMD-OMF】エリー配布開始 と 風見幽香Ver.Up 【東方】 動画ID sm14378795 備考 10 動画名 【MMD】紫さまに髪を下ろしていただいた 動画ID sm14355909 備考 11 動画名 【東方MMD】甘えん坊な幽香さんが…あとは分かるな? 動画ID sm14382179 備考 12 動画名 【東方MMD】AAをMMDで再現してみた 一行AA版其の弐【幽香と魔理沙】 動画ID sm14502278 備考 13 動画名 【東方MMD】小さい人達による「キラメキラリ」 動画ID sm14543350 備考 14 動画名 【MMD】星熊 勇儀 最終動作テスト【東方】 動画ID sm14403193 備考 15 動画名 (東方MMD)Bad_Apple!! × Bad_Geeks (ゲイツ) × Bad_AXEL F (REMIX) 修正版 動画ID sm14339330 備考 16 動画名 【MMD】東方モデルをミニスカで【ハッピーシンセサイザ】 動画ID sm14316300 備考 17 動画名 【東方MMD】甘えん坊な紫様が…あとは分かるな? 動画ID sm14453557 備考 18 動画名 【MMD】紅美鈴で☆Paradise☆【テスト】 動画ID sm14478185 備考 19 動画名 【MMD】 Let s 紅魔館 【小悪魔モデル紹介】 動画ID sm14335438 備考 20 動画名 [完成]『魔理沙とアリスのクッキーKiss』をMMDで再現してみた 動画ID sm14524384 備考 21 動画名 【MMD】紅美鈴でリリリリ★バーニングナイト【テスト2】 動画ID sm14500431 備考 22 動画名 【東方MMD】最速最高シャッターガール 最速shortPV【MMD-OMF】 動画ID sm14369307 備考 23 動画名 【東方MMD】AAをMMDで再現してみた 一行AA版其の参【レミリアと咲夜】 動画ID sm14522475 備考 24 動画名 ホモガキ少女、配信中に半ギレメイドが乱入 動画ID sm14435760 備考 25 動画名 【東方MMD】夜な夜なビール片手にモデリング【鍵山雛 進捗1】 動画ID sm14502957 備考 26 動画名 魔法少女リラメル☆五大老で爆乳戦隊パイレンジャー 動画ID sm14339820 備考 27 動画名 【東方MMD】秋姉妹でno life queen 動画ID sm14438226 備考 28 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ナズーリンがチリのもはやゲームな街中自転車レースに出場してた件 動画ID sm14559389 備考 29 動画名 【MMD】紅魔主従でボラーレ【東方】 動画ID sm14422864 備考 30 動画名 【東方MMD】日常?ジャンケン【祝十六夜咲夜Ver1.3&こあここぁVer1.0】 動画ID sm14379873 備考 31 動画名 【MMD】Club Ibuki は今夜も盛況のようです 動画ID sm14429449 備考 32 動画名 【MMD-OMF】スク水さとりんでハァハァしたい【修正版モデル配布】 動画ID sm14427603 備考 33 動画名 【東方MMD】神霊廟3面ボスでこっち向いてZombie(ネタバレ注意) 動画ID sm14315326 備考 34 動画名 【MMD】試験的な霊夢と早苗で!【Bad Apple!!】 動画ID sm14503283 備考 35 動画名 【MMD】ロリ巨乳なさとりとこいしで!【そんなのダメダメっ☆】 動画ID sm14522866 備考 36 動画名 【MMD】ヒゲ無き二人の『ハッピー・シンセサイザ』【ヲタみんver】 動画ID sm14554869 備考 37 動画名 【MMD】とにかく眠くて眠気に負ける橙がアップデート【東方MMD】 動画ID sm14467122 備考 38 動画名 【MMD】紫さまver.1.1公開動画 動画ID sm14466395 備考 39 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】DreamFighter銭湯 動画ID sm14536863 備考 40 動画名 【MMD】とにかく眠くて眠気に負ける燐 動画ID sm14443789 備考 41 動画名 【MMD】こっち向いてもこたん 動画ID sm14437976 備考 42 動画名 【MMD】フランちゃんがBad Apple!!踊ってくれた【HD画質?】 動画ID sm14556394 備考 43 動画名 【東方MMD】メイド長を透かしてみた 動画ID sm14348147 備考 44 動画名 【東方MMD】フランちゃんマジ悪魔【Nostalogic】 動画ID sm14591844 備考 45 動画名 【東方MMD】甘えん坊の咲夜様が・・・・あとは分かるな? 動画ID sm14354758 備考 46 動画名 【東方MMD】さんをつけろよデコ助野郎 動画ID sm14524113 備考 47 動画名 幽谷響子×YAHHO!! 動画ID sm14507327 備考 48 動画名 【MMD-OMF】春香・SV-001 「Yellow」 動画ID sm14323244 備考 49 動画名 【MMD】ヌルでテカな咲夜さんに歩いてもらいました。 動画ID sm14517076 備考 50 動画名 MMD妖夢がひたすら“つるぎのまい” 動画ID sm14379537 備考 ピックアップ P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】もう二人作ったのでハッピーシンセサイザ踊らせてみた 動画ID sm14456966 備考 ユーザー削除済み P1 動画名 【東方MMD】東方アレンジ「VaizravaNa」を星ちゃんに歌わせてみた 動画ID sm14352828 備考 P1 動画名 【東方】みすちーの屋台を作ろうとしています【MMD】 動画ID sm14375079 備考 P1 動画名 【東方MMD】眠気に勝てないネコ科達 動画ID sm14482660 備考 P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】東方紅魔郷をFFT風にしてみた【MMD】 動画ID sm14577838 備考 P1 動画名 【東方MMD】キスメでワールズエンド・ダンスホール 動画ID sm14530551 備考 P1 動画名 【東方MMD】ぎゃてみみスイッチ【0109更新】 動画ID sm14380821 備考 P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方MMD 聖白蓮さまのアレ 動画ID sm14513087 備考 P1 動画名 【東方MMD】レティ・ホワイトロック【テスト】 動画ID sm14401126 備考 P1 動画名 【MMD】レミリアとパチュリーでちょこまじ☆ろんぐ 動画ID sm14474684 備考 PS 動画名 【MikuMikuDance】No Life Queenでレミリアに踊らせてみた【修正版】 動画ID sm10744423 備考 PS 動画名 パチュリーが吹っ切れた 動画ID sm10707589 備考 PS 動画名 【MMD】東方漢娘祭!!よっしゃあ漢唄! 動画ID sm10571575 備考 PS 動画名 【平家GIRLS】本格的逆輸入 Bad Applicue!!【feat.chimco】 動画ID sm10716277 備考 PS 動画名 【MMD】Bad Apple!!を踊ってもらった【feat.nomico】 動画ID sm10714154 備考 OP 動画名 【ニコカラ】 Stardust Dreams 【off vocal】 動画ID sm12250571 備考 ED imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方VocalArrange -Ficus glomerata- 【狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon】 動画ID sm6452061 備考
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/127.html
ボーンの追加によるモデル形状の変更 PMDエディタを使用して、モデルにボーンを新たに追加し、(モーション付けやモーフィングなどに利用するための)モデルの形状を変更させる方法を記載します。 ボーンの追加や変更については、他の3DCGツール(BlenderやMetasequoia、Lightwave3Dなど)を利用して組み込む方が汎用性の観点でも、機能的な面でも優位性は高いですが、本ページの説明はあくまでもPMDエディタのみで行う場合の内容となります。あらかじめご了承ください。 ※ その為、他の3DCGツールにおいて一般的な作業の手順と大幅に異なる可能性があります。 なお、本ページ内では「簡単に説明」していますが、PMDエディタの機能的な意味でも PMDデータのデリケートな部分に触れるという意味でも、PMDエディタの操作およびPMDデータ、MMDの機能的な面での理解および慣れが必要です。作業を行う際には十分にご注意ください。 ※ この方法はPMDエディタを使用したボーンの追加および各頂点に対する重み付けの方法の一例です。他の方法もありますのでいろいろお試しください。 【注意】 設定するボーンおよび重み付けの内容によっては、過去のモーションデータを流用する際にモデルの形状が大きく破綻する可能性があります。 PMDエディタの機能を多数利用しますが、説明の要点を簡略化する為、個々の画面における詳細な操作の説明は割愛しております。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 ボーンの追加によるモデル形状の変更ボーンの追加によるモデルの変形 ウェイト値設定によるモデルの変形 コメント ボーンの追加によるモデルの変形 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 前述の「モデルへ個別パーツ追加」において追加した「ネコ耳(ボーン付き)」に対する追加作業とします。 (1) 形状変化用のボーン追加(Ctrl + P) PMDエディタの「ボーン」タブを表示し、形状変化用のボーンを追加します。 ボーンリスト上で右クリックメニューを表示し、「追加(A)」→「最後尾に追加(P)」を実行します。ボーンリストの最後尾にボーンが新たに追加されますので、設定したいボーン名を入力してください。 モデルの左右に表示したい場合、ボーン名は先頭を必ず「右」または「左」で始めてください。 今回の場合、形状変化を「回転」と想定していますので、「ボーンの種類」は変更不要です。 PMDエディタ - 新規ボーンの追加(右図、追加後) (2) ボーン位置の調整 ボーンを表示する位置を決定します。各ボーンの「ボーン座標」に値を入れてください。 ボーンの位置としては、既に設定済みの各頂点の値を参考とすることをオススメします。 今回の場合、「ネコ耳」の最下段の頂点を参考にして設定します。 左右にボーンがある場合、PMDView「頂点/ボーン編集」のメニュー「左右ボーン位置合わせ」を利用すると便利です。 PMDエディタ - ボーン座標設定 PMDView - ボーン座標確認 上図のPMDViewにおいて「ウェイト描画」のウィンドウが表示されていますが、この段階では特に使用しておりません。 (3) 回転方向確認用の子ボーン追加/位置調整 回転可能な各ボーンには「方向」を示すためのボーンが設定されています。 このボーンは設定しなくてもMMD上は動作しますが、視覚的に変化量が判らなくなるため、追加で登録・設定することをオススメします。追加の方法は通常のボーンの追加と同様です。 この子ボーンは操作不可とする為、「ボーンの種類」を「非表示」に設定してください。 座標の位置についても、(2)と同様に他の頂点を参考にして設定してください。 PMDエディタ - 非表示ボーンの追加 (4) 操作用ボーンと確認用子ボーンの結合 上記 (1)~(3) までで作成した各ボーンを結合します。 親ボーンと子ボーンの関係を設定します。下記図の例を参考にして設定してください。 【重要】 「親ボーン」に対し、さらに上位の親として「nekomimi」が設定されています。 「nekomimi」ボーンは、「頭」ボーンからの位置変化情報を受け取っているボーンです。 位置変化情報としては流入量が同一となるため、「頭」ボーン側を設定する事も可能です。 PMDエディタ - 親ボーン設定例 PMDエディタ - 子ボーン設定例 PMDView - ボーン座標確認 上図のPMDViewにおいて「ウェイト描画」のウィンドウが表示されていますが、この段階では特に使用しておりません。 (5) ウェイト値の設定 (Ctrl + M) ボーンの影響を受ける各頂点に対し、ウェイト値の設定を行います。 本ページにおいては既に「nekomimi」ボーンに設定されている頂点を「右ネコ耳」「左ネコ耳」の各ボーンに再設定する形となります。 ※ 操作に当たっては、前述の「モデルへ個別パーツ追加」のページを参考としてください。 PMDView - ウェイト値の設定 PMDエディタ - ウェイト値の確認 (6) PMDView上でのモデル変形確認 (Ctrl + T) 上記 (5) まででウェイト値の設定が済んだ場合、PMDView上で動作を確認できます。 PMDView上のメニュー「表示(V)」→「モデルの変形確認(T)」を選択して実行してください。PMDViewと見た目の近い別ウィンドウ(「形状変化」ウィンドウ)が表示されます。頂点を選択し、「回転」(場合によっては「移動」も)を軸ごとに指定して形状の変化を確認してください。 PMDView - モデルの変形確認 前回使用時などの情報で表示される場合がありますので、表示がおかしいと感じた場合は、ボーンを選択して「リセット」を押下するようにしてください。(リセットはボーン単位で行われます) (7) MMD表示用「ボーン枠」へのボーンの追加 MMD上でボーンを操作するに辺り、「ボーン枠」(MMD画面左側にあるモーション操作用のパネル)への追加が必要となります。PMDエディタの「ボーン枠」タブを開き、ボーンを任意の箇所に追加してください。 本ページでは「頭」に付属する箇所となる為「表示枠:体(上)」に設定しています。 PMDエディタ - ボーン枠への登録 (8) MMD上で変更モデルの表示/操作を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーン追加モデル表示 上記までの手順の場合、全ての頂点が「ウェイト値100」で設定されている為、ボーンの回転に合わせてそのまま回転する動きになります。このため、大きく回転させたり後ろ側に回るとネコ耳が浮いてしまいます。 ウェイト付けによる変形については、次項で解説します。 kiyoP様の「リンで☆ゲッダン☆」で公開中のモーションをベースとさせて頂きました。 ウェイト値設定によるモデルの変形 上記「ボーンの追加によるモデルの変形」で行った操作の場合、ボーンに対するウェイト値を全て「100」とした為、ボーン位置を中心として全ての頂点が一様に回転する状態となっています。これを、ボーンの回転に対する追随度合い(影響度)を各頂点ごとに変更することで、モデルの形状変化にゆがみを生じさせ、より自然な変形が可能です。 本項ではウェイト値を変更・設定したモデルの変形に関する操作について説明します。 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 前述の「モデルへ個別パーツ追加」において追加した「ネコ耳(ボーン付き)」および、前段の「ボーンの追加によるモデルの変形」に対する追加作業とします。 (9) 変形する頂点、しない頂点の位置確認 PMDView上でボーンの回転(移動)に対して影響を受ける頂点と受けない頂点を見極めます。 様々な角度から各頂点を確認して下さい。なお、PMDViewには「選択頂点の記憶」を6箇所設定することが可能です。影響度の度合い(レベルワケ)などを整理する際に、この機能を利用することも可能です。 ※ 「選択頂点の記憶」の1~6のボタンは、「MS」(記憶:メモリストア)、「MR」(記憶の復活:メモリリストア)となっています。MS1~6を押すと、対応するMR1~6が使用可能となります。 PMDView - 変形頂点の位置確認 (10) 各頂点のウェイト描画 変形する頂点については、上記 (5) と同様に影響度を考慮した上でのウェイトを設定していきます。逆に、変形を行わない頂点についても、影響度0としてウェイトを設定していきます。 ※ この作業は大変地味な作業となりますが、重要な作業ですので、慎重に行ってください。 PMDView - 各頂点のウェイト描画(左図:0値、右図:80) 下記 (11) のウェイトMAP表示状態での調整も可能です。広範囲な調整やスプレー機能を使う時などご自分の作業スタイルに合わせてご利用ください。 (11) 各頂点のウェイトMAP確認 PMDViewの「ボーンウェイトMAP」機能を使用することで、各ボーンに対する頂点の影響度を視覚的に確認することが出来ます。「表示設定」ウィンドウの「ボーンウェイトMAP」の各項目にチェックを付け、「頂点/ボーン編集」ウィンドウで「ボーン編集モード」に切り替えてから、確認したいボーンを選択します。影響度の高低で色分けされますので、未設定箇所などがないか、確認してください。 PMDView - ボーンウェイトMAP機能 (12) 選択頂点の鏡像ウェイト設定 ボーンの設定が左右に存在する場合、反対側のウェイト値を鏡像化して値をセットすることが可能です。 PMDViewのメニューから「選択頂点を鏡像からウェイト設定(N)」を選んで実行します。事前にウェイト値を設定したい側の頂点を選択して下さい。実行後、上記 (11) と同様に、ウェイトMAPの確認をすることをオススメします。 ※ 頂点の位置にズレがある場合も存在するため、「値のコピー」ではなく「補正」となります。 PMDView - 鏡像頂点からのウェイト設定 選択頂点数および補正に使用する頂点数の内容によっては、処理に時間を要する場合があります。 (13) PMDView上でのモデル変形確認 (Ctrl + T) 上記 (10) の作業において、ウェイト値の設定が済んだ場合、PMDView上で動作を確認します。 変形の仕方に違和感がある場合や、設定漏れがあった場合など、再び (10) に戻って作業を繰り返してください。 PMDView - モデルの変形確認 【参考】ウェイト未調整時 上図において、ネコ耳の根元部分(頭髪に近い部分)が離れず追従しているのが確認できます。 (14) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ウェイト設定モデル表示 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント 上書き保存しようとしたら、保存できませんでしたと出ます どうすれば良いのでしょうか? -- 名無 (2012-10-03 20 44 56) 腕や手を足みたいにIKボーンにしたい場合はどうしたらいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-19 00 35 10) ウェイト描画で間違った頂点を選択してしまった場合 どうやってキャンセルすればよいのでしょうか? -- (2010-12-26 15 59 06)
https://w.atwiki.jp/meijulange/pages/27.html
キリーナやモディタのベクトルデータを公開しています svg形式のデータを扱えるソフト(inkscape、illustratorなど)でご利用ください ※データを作った時期がそれぞれ異なるため様式に違いがあります 筆キリーナ モディタ付きアウトライン(5/22 アポストロフィを追加) 印キリーナ キリーナ1px線 モディタ1px線 キリーナアウトライン モディタアウトライン 紐キリーナ キリーナ2px線 モディタ2px線
https://w.atwiki.jp/sha_da3i/pages/10.html
参加者リスト 参加者名 担当 卯月(udukiw) エルシャロイド(神音ルシ)・絵師・動画・MIX 土佐金 絵師 KADUKI 絵師 卯月(udukiw) 絵師 nNn MMD エリツィン MMD わし MMD マーレ MMD・動画・MIX
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/24.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード ツールデータ VW12メニュー用 グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。 コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atEditGroup.LZH) 拡大時に線の太さを表示するかしないかを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgDispLineFat.LZH) 白黒表示/カラー表示を切替えます。図面をプリントする時等にクラス・レイヤカラーに関係なく、全てを黒線で表示したくなります。ビューメニューに登録しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgDispWhiteBlack.LZH) マウスホイールの回転でズームするかスクロールするか切替えます。コンテキストメニューに登録しています。最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgMouseWheel.LZH) ウィンドウの背景色を黒に切替えます。背景色を黒にすると、長時間明るいディスプレイを見続けても目の疲れが比較的少ないです。ビューメニューに登録しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgScreenBackColor.LZH) フローティング起点にする/しないを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用していました。尚、『G』キーのショートカットでもスマートポイントがフローティング起点になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgFloatingPoint.LZH) 名前 コメント あ,下の『ボタンマウス対応 』に2が抜けてました。『2ボタンマウス対応 』 -- *nora ご親切な方にお教えいただきました。マウスの設定がデフォルテのままだったんですね。ちょいいじって、いろいろな機能が加わったのを確認しつつたのしくやってまあ〜〜す。『ボタンマウス対応 』も参考にさせて頂いております。みなさま,ありがとうございます -- *nora 『マウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになる』ってことですが、ちっちゃいボタンを押すと、ウイジェットが出現!くるくるすると拡大縮小ができていいのですが。。。 -- *nora 久しぶりに『白黒表示』の切り替えコマンドの設定の仕方をどうだったのかと頭をひねっておりましたが、ここで上の.LZHをダウンロードしてVWのプラグインフォルダに入れるだけでしたね。ちょっと、離れると忘れちゃう。でも、助かりました。ありがとうございました。ここで拾っていきまする。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』と言うのを使った後は、『その他のレイヤは表示』というのになったままなんですね.初めての時にクリックしてもヒットしないので、吃驚しましたが。表示されたままの状態での編集ってのは他との関連を見ながらできるので便利! -- *nora 『白黒表示』の切り替えを元に、『スクリーンヒントの強調表示』ってのを、作ってメユーバーに配置。いとも簡単!便利!早い!吉牛並みです。あはは。 -- *nora はい、了解しました。成る程、感違いしてました。OKです。感謝。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』というのは、グループをダブルクリックしてグループの中に入ったときに、グループの外側の図形を表示したりスナップしたりする/しないを切替えるものです。 -- *べる Mac版『Vector Script Guide』は、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。こんな風に日本語です。(下の VScript Guide.jpg をクリックして拡大) -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。』というのはうまく作動しなかったんですが。VW12では、グループをダブルクリックすることでグループの中に入ってしまうんですが。 -- *nora MLの[vwrr 00166]&[vwrr 00168]&[vwrr 00169]を参考にすると、いろんなコマンドを作れるってことですね。ありがとうございました。 -- *nora 感激!先方にPDFで渡すのによく使う、『白黒表示/カラー表示を切替えます』のコマンドを作るにはどうしたもんかと、頭をひねっていたとこです。 『最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。』 左に同じ、って言うか、教えて頂き、重ねてありがとうございます。 -- *nora
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/69.html
戦極姫のススメ スペシャルデータ、配布中 スペシャルデータDL スペシャルデータの内容 ちょ~戦極カノジョ。 ROMちゃん、脱いだらすごいんです。 村上水軍の仲間達が村上さんの元に集うようになる。 「武田家」に助っ人が登場する。 「最上家」に強力な助っ人が登場する。 公式内コーナー「戦極姫のススメ! 」(第六回まで) 一部ゲームバランスに影響する内容も含まれているため、スペシャルデータ適用前の状態に復元するためのスペシャルデータ削除ツールも配布されている。 → 初期状態のユニーク武将は「顔有り武将」を参照。 戦極姫のススメ第一回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 もがみん 弐号 12 8 15 0 最上家一門として1Tから仕官。兵数15鉄砲数6 もがみん V3 11 11 15 2 最上家一門として5Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん X 12 10 15 2 最上家一門として9Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん AM 13 5 15 2 最上家一門として13Tから仕官。兵数10鉄砲数0 もがみん ST 14 5 15 2 最上家一門として17Tから仕官。兵数8鉄砲数2 もがみん SP1 13 12 15 2 最上家一門として21Tから仕官。兵数15鉄砲数2 もがみん RX 14 10 15 2 最上家一門として25Tから仕官。兵数20鉄砲数6 パラメータ値は、修正パッチ1.04適用後。それ以前はRXと同一。顔グラは色違い。 (*最上家が滅ぶと、以後のターンでは出現しない?) 戦極姫のススメ第二回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 武田信廉 8 3 15 2 武田家一門、信玄の妹。1T~仕官。兵数15鉄砲数0 戦極姫のススメ第三回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 アンモ爺 3 7 15 1 伊予在野、村上さんの縁。25T~ 兵数1鉄砲数0 天使魚さん 6 5 5 1 伊予在野、村上さんの縁。29T~ 兵数1鉄砲数0 亀さん 6 6 13 1 伊予在野、村上さんの縁。33T~ 兵数1鉄砲数0 針千本さん 7 4 8 1 伊予在野、村上さんの縁。37T~ 兵数1鉄砲数0 ウツボさん 10 1 6 1 伊予在野、村上さんの縁。41T~ 兵数1鉄砲数0 タイヤキ君 8 3 2 1 伊予在野、村上さんの縁。45T~ 兵数1鉄砲数0 戦極姫のススメ第四回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 ROMちゃん 15 15 15 10 和泉改め山城に登場1T~兵数50鉄砲数20 新武将追加でなく既存武将への変更 SLGパートでの顔グラや「女に会う」で会った際の立ち絵も変更されている 戦極姫のススメ第五回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 はるかタン 8 3 0 1 尾張、織田信長に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 りんタン 9 5 0 1 越後、上杉謙信に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 ちはやタン 10 1 0 1 安芸、毛利元就に縁。5T~。兵数4鉄砲数0 すずねタン 2 5 0 1 甲斐、武田信玄に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 あきらタン 6 10 0 1 薩摩、島津義久に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 葵さん 13 5 0 1 甲斐、すずねタンの縁? 13T~。兵数25鉄砲数0 戦極姫のススメ第六回 全体的なバランス変更、全勢力所持金5000開始、全城レベル上限解除 ユニークユニット 情報提供 武田信廉はなぜ黒字なんだ? -- 名無しさん (2009-03-16 01 10 13) ↑指摘thx. -- 名無しさん (2009-03-16 15 37 19) いくらなんでも最上家(というより”もがみん”)ヒイキしすぎじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-18 14 14 18) 最上家以外でプレイして「もがみん」を早い段階で仲間にすると「もがみんシリーズ」全員集合は無理みたい -- 名無しさん (2009-03-21 09 20 06) 同意。上杉で(20ターンくらいだったと思う)最上家落としたとき(STまで出現)、もがみん以下STまで家臣にしたけど100ターン過ぎてもSPとRXは仕官してこなかったです -- 名無しさん (2009-03-21 11 26 02) 村上さんは、もともと当主じゃないから関係無かったよ。もっとも、河野氏で始めたから、当主殺せば間違いなく村上さん家になるけどw -- 名無しさん (2009-03-21 16 27 00) モチハダさん居ないのー? -- 名無しさん (2009-03-25 19 15 14) また、スペシャルデータ(4つ目)出たな・・・。いつまで続くんだろう? -- 名無しさん (2009-03-28 14 46 26) 追加はもういいから既存のモブのユニーク化をして欲しい所だな -- 名無しさん (2009-03-28 22 19 09) 同意。それか長尾景虎→上杉謙信になったみたいに、クラスチェンジというかそんなのも面白いかも -- 2↑筆者 (2009-03-29 12 36 08) だったら幸村→信繁の時に智謀が上がるようにして欲しいかな。わざわざ改名イベントまであるのにADVパートしか影響ないんじゃ寂しい -- 名無しさん (2009-03-29 20 52 39) スペシャルデータ4つ目の内容なんだろうけど、ROMちゃんが統率15智謀15になってた。兵数は2300だったけど、鉄砲2000だったので5000から2300まで削れたのかな? -- 毛利スタート51ターン目 (2009-03-30 14 33 10) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ5。いずれはやると思ってた、別作品(釣りカノ)からのキャラです。関連するのは、檜前蓮が釣りカノ主人公たちの子共ということでしたが、今度のはヒロインそのものが参入!・・・戦極姫、どんどんわけのわからんモノになっていくな・・・ -- 速報? (2009-04-11 11 47 46) SPデータ5確認しました。どうせなら追加ディスクでも出してほしいかも・・・。 -- 名無しさん (2009-04-11 23 54 16) ↑。そーですね・・・。だけどSPデータ5の紹介コントで光秀が信長に対して「まだまだ続きます」とか言ってるからなぁ。「詩篇Ⅱ」の発売前くらいまで続くんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 13 34) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ6(更新日は5/1)。そろそろネタが尽きてきたのか、今回はゲームバランスの調整ということです。・・・今パッチ出されても、別のゲームやってるからなぁ。適応するのはしばらく後になりそうです -- 速報? (2009-05-03 20 17 20) sp6 って、なんか、城の耐久度上限が、全部50になってるような… -- 774 (2009-05-04 08 52 12) スペシャルデータをDLしてみたけど、実際に遊んでみて通常より難易度高すぎてやる気が出なく・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 20 34 46) まさにスペシャル(特別)データだよな…今後スペシャル追加されてもこのデータがもれなくついてくると思うと… -- 名無し (2009-05-10 21 33 33) 初期状態の同盟も全部ない・・・今川と北条が、伊豆半島でガチバトル・・w -- ななし (2009-05-21 23 30 32) あきらタンと葵さんの顔グラが同じなんだが、バグ?それとも仕様? -- 名無し (2009-05-23 18 28 25) ↑葵さんの顔グラは追加格納されてるからおそらく不具合というかミス -- 名無しさん (2009-05-30 10 17 52) 6回目のスペシャルデータって何が変わってるんでしょうかね?プレイしても分かりません(笑) -- 名無し (2009-06-10 17 20 31) ↑全勢力所持金5000開始。あと全城強度限界解除。だから、独立勢力や小勢力の大名家等も豊富な資金で猛烈な攻勢を仕掛けてくるようになる -- 名無氏 (2009-06-11 20 56 21) ↑あと、同盟関係が全部切れてる。 -- 名無しさん (2009-06-13 12 20 26) 金がなくて買うのが遅れて買ったときにはすでに6まで出てたんですよι今更例えばもがみんシリーズがいれば良いやと思って1だけとか釣りカノ連中までだけで良いやと思ってそこまでだけとか出来るんですか?もしかして6まで出ちゃったら6しかダウンロード出来ないとかじゃないですよね? -- 名無し (2009-06-13 12 58 20) ファイル自体は残ってるからURLの最後の数字を変えれば1~5のデータはDLできる -- 名無しさん (2009-06-14 15 21 50) URLの最後の数字なんかない。だから6しかDLできないorz -- 名無しさん (2009-06-17 14 20 06) それじゃあ6を使ったままの難しい状態でやるか、削除ツールをあててスペシャルデータを使わないでやるしかないんですか?(-_-; -- 名無し (2009-06-17 17 05 01) ちゃんとDLのURL見れ。それもできず文句言われても・・・ -- ↑ (2009-06-18 01 51 52) http //www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/data/sengoku_susume_special_data6.exe 6を5にしろ -- 名無しさん (2009-06-19 02 44 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmdcup/pages/124.html
第4回MMD杯の選考委員および、MikuMikuDance製作者の2名の方から閉会式に向けていただいたコメントです。 ※ 内容は基本的に原文ママ です。 選考委員 MikuMikuDance開発者 選考委員 ささくれUKさん からのコメント 選考作品について うおお1作品だけセレクションって難しい!! 主催者さん、1 0 作 品 くらい選ばせてくれませんか…? ※帰れ 素敵な作品ばかりで非常に悩みました… 実は4作品ほど候補に挙げていたのですが、1つだけ挙げるとしたらとゆことで 色々な意味で印象深かったこの作品をセレクションしました。 というのも、昔MMDを弄っていた時に(途中で挫折しましたが…orz)、 ペラペラ人形みたいなのを作って紙芝居みたいに くるくる動かしたら面白い動画が出来るんじゃないかしらーなんて ひとり漠然と僕の中でくすぶっていたアイデアがあったんですよー! 、、で、この作品…! もうジャストでそのイメージが素晴らしい感じに フィーチャーされていて、なんとゆかビックリというか 不覚にも自分の事のようにドキドキしてしまいました。 これって恋かしら。(笑 それにしてもこの手法を本選にあえてぶつけてくる心意気。しゅてき。 アイデアもさながら素材ひとつひとつに空間処理のセンスを感じます。 作品の持つ独特の"世界"。 映像作品としてもとてもレベルの高い作品ですね、、(*ノノ) 楽曲の持つ空気を最大限にまで引き立てる素敵な"世界"だと思いました。 素晴らしい作品をありがとうございましたー◎ 総評 MMD杯も第4回ということもあり、以前から愛用されている演出 やパターンなども少しずつ形を変え推敲され、 かなり洗練されたものになっていたと思います。 その一方で、新しい表現手法としてのアプローチや、アイデアも 多く見受けられ、僕も作り手としてひじょーに良い刺激になりました。 これは世界の終末など見届けている場合ではありませんね。※← 参加者視聴者のミナサマ、どうもお疲れ様でしたー!| ω`|ノシ 僕もアルバム制作のかたわら(笑)、とても楽しい時間を過ごせました♪ ノヤマコトさん からのコメント 全体的に見てやっぱり音と同期した動き(踊り)系が多かったです(そりゃそうだ)。 オレもPV系作ったりするんですけど音と動きを同期させるってのはホント楽しいです。 音に合わせてこうカットインとか入れたりするとテンション上がります。見てる分にもテンション上がるよね! リズムゲーな気分!…リズムゲー苦手なんですけどねw 2Dと3Dとの次元の違いはあるけど、その楽しいって気持ちは同じみたいなって良いこといってみるテスト。 セバスチャンP からのコメント 「何度見てもニコニコさせられる作品」「労力を想像するだけで気絶しちゃいそうな作品」「逆立ちしても真似できないセンスの作品」が予選の段階でもう目白押し状態で、一視聴者としてwktkせざるをえませんでした。 その分選考は悩みぬくだろうなあ、という予感は早くからありました。 投稿日順に作品をどんどん堪能していき、そして着々と候補作品が増えていくにつれ「うーん困った、ここからどうやって絞り込もう」と気が重くなってきました。 「Chaining Intention」には圧倒的な衝撃を受けましたが、その他にも「春香さんにjubeat(天国と地獄)をやってもらった」、「KAITOとレンがエアボに挑戦したようです」、「つなわたリフティング」 、「ボーカロイドイメージシリーズ【Pure Smile - 初音ミク】」、「ノンブル」、「ドミノ」、「ニコニコ天国と地獄」、「ニラ-cream taste-」、「MUSCLE」、「お姫様【ほめ春香さん】」、「ミク軍曹の訓練学校」、「Miss you【巡音ルカ】」…と、印象に残った作品を挙げていけばきりがありません。 総合優勝や優秀賞に間違いなく選ばれる作品は除くとしても、残った傑作の山から一つだけ選ぶのは…。 しかし、ほぼ最後の最後に観た「UTAU事件簿-All Starts are the "M"-」が個人的に大ヒットであった為、すんなり選ぶことが出来ました。 元々MMDのドラマ作品は大好きなので、今回も良作をたっぷり味あわせていただきました(オチがないこと自体がオチになっている作品は別として、未完の作品が多いのだけ少し気になりました)。 それらの作品の中で、「UTAU~」は『視聴者のことをちゃんと考える』『自分が好きなものを作る』を高いレベルで両立していて、群を抜いていたように思います(…などど、僕なんかがコメントするのはおこがましいくらいの作品です)。 これからもinaphonさんには自分の道を突き進んでもらいたいです。 手間のかかる洗練された作品がどんどん出てくる一方で、ニコニコ動画の初期に多かった『圧倒的なカオス感』を持つ作品も共存しているのがMMDの魅力だと思います。目を離せない状況はずっと続きそうだな、と思いました。 最後に、第4回MMD杯に関わったすべての方へ、本当におつかれさまでした。 Yumikoさん からのコメント 心の底から感嘆する作品ばかりで一つを選ぶことが困難でした。 技術の進歩とともに表現の可能性は広がって、MMDというソフトで こんなにも自由にイメージを具現化できるものなのかと驚いています。 今後MMDに求める「リアリティ」はどこへ向かうのか。 動きは動から静へ、フォームから意義へ、アクションからその前後のつなぎへ。 見落としていた穴を埋めるかのように新たな可能性を見つけていくのだと思います。 参加者の皆さま、視聴者の皆さま、そして運営の皆さま、本当にお疲れ様でした。 常に発展を続けるひたむきなエネルギーとたくさんの感動をいただきました。 選考委員として今大会に参加できたことを大変光栄に思います。 本当に本当にありがとうございました。 ニョホホさん からのコメント 選考結果として一作品を推させて頂きましたが、映像として面白い作品も多く 見ていてかなり焦りました。冷や汗かく力量をもった作品がたくさんありました。 MMDヤバイですね。刺激になりました。僕もがんばります。 MikuMikuDance開発者 あにまささん(モデリング) からのコメント 初めに、運営の皆さんMMD杯を開催してくれてありがとうございます 眠る暇が無くなってしまうほどの作品の数々で、観る人も審査する人も大変だったと思います みなさん本当にお疲れ様でした!僕も今回のMMD杯に参加したかったですが、結局出来ず 悔いが残りますが、次回があるなら必ず僕も参加しようと思っています 無駄に縦読みにチャレンジしてみたら本当に無駄でした でわでわ、改めて・・・毎回高すぎるハードルをたてる運営の皆様お疲れ様でした 僕はくぐる予定です MMD杯の規模も段々大きくなり、僕が誰だか謎な人も多いと思いますが単なる通りすがりの紳士です 今回動画を全部観るだけでも相当に大変ですが、全部見終わった後は何かトキメキみたいなものを感じる事が 出来るお祭り それがMMD杯です!皆さんはお楽しみいただけたでしょうか? 僕は全部の動画を見なきゃいけないのに、お気に入りの無限ループから抜け出せませんでした おかげで徹夜二日目になってしまい、少し変なコメントになっているかもしれませんがご了承ください さて、今回あまりにも沢山の素敵動画があったのですが多すぎて、ここでコメントするわけにもいきません べ・・べつにここに書くコメントに困ってるわけじゃないんだから!! ごめんなさい本当は困ってますm(_ _)m 印象としては、キュンキュンメガネ!オサレPV!おっほい!納得の感動!ハートマン!ダンス!またあんたか! そして・・・・・(-人-) まだまだありますが、キリが無いので・・・ 「色んなジャンルがあってみんないい!」 あにまさ 困った時のうろ覚えパクリコメントです なんか毎回こんなこと書いてる気がしますが お察しください さて前置きが微妙に長くなってしまいましたが感想です みんな凄すぎワラタ! 以上!(・人-)チラッ 前回少し長すぎたと反省したので今回は短めですが 参加してくださった全ての人への感謝はいつもより大きいのです!(キリッ! 最後になりましたが、参加されたすべての皆様へありがとう! 樋口M(プログラム開発) からのコメント まずはMMD杯を開催して下さった運営の方々、選考委員の皆様、そしてコメントやマイリスで大会を盛り上げて下さった方々、本当にありがとうございます。 MMDは公開してからちょうど2年になります。 製作していた時は公開できないだろうと思っていた為、まさかこのような大会が開かれて、これだけ大勢の人に参加してもらえるような事になるとは夢にも思いませんでした。 おまけに、それぞれの作品レベルが洒落にならないくらい凄いものばかりで、驚きと感動の連続でした。決して簡単に動画を作れるツールでは無いのに、素晴らしい作品を投稿して下さった動画製作者の皆様、本当にありがとうございました。 飽きっぽい性格の私がMMD製作を続けられたのは、大勢の動画を作ってくれる人達や、モデル・アクセサリを製作して公開してくれる方々、生放送やブログでMMD動画を紹介してくれる人や、素晴らしいツールを製作してくれる人達がいたからです。 『MMDはみんなで作ったものだ』なぁとつくづく思います。 最後にMMDに関わってくれている方々に、本当に本当にありがとうございます!! 樋口優(M) p.s. おまくるさkなせぢえむこたひあきj\(^o^)/ (暗号)
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1288.html
モデル 概要 データの編集作業などを行う。 DBへの登録や更新、削除、検索を実行 定義 classes/model配下に設定 モデル app/classes/model/sample04.php ?php namespace Model; // サンプルモデル class Sample04 extends \Model { // データ取得メソッド public static function get_result() { // 初期化 $result = array(); // 値を設定 $result[ data1 ] = "テストデータ1"; $result[ data2 ] = "テストデータ2"; $result[ data3 ] = "テストデータ3"; $result[ data4 ] = "テストデータ4"; $result[ data5 ] = "テストデータ5"; // 値を返却 return $result; } } コントローラー app/classes/controller/sample04.php ?php // サンプルコントローラー class Controller_Sample04 extends Controller { // アクションを省略時のデフォルトの画面 public function action_index() { //ビューを作成 $view = View forge( sample04/index ); // ビューに変数を割り当て $view- set( username , ほげほげ06 ); $view- set( title , サンプルテスト(モデル1) ); // モデルデータを設定 $view- set( data , \Model\Sample04 get_result()); // ビューをブラウザに出力 return $view; } } ビュー app/views/sample04/index.php !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" title ?= $title ? /title /head body ようこそ, ?= $username ? さん. div ?php echo $data["data1"] ? /div div ?php echo $data["data2"] ? /div div ?php echo $data["data3"] ? /div div ?php echo $data["data4"] ? /div div ?php echo $data["data5"] ? /div /body /html 結果